网易姓名测试打分 《原神》发展编年史Ⅰ:黑暗将至
《原神》发展编年史Ⅰ:黑暗将至
为了方便新玩家入坑时可以更了解这款游戏,笔者搜集相关资料整理了一下《原神》从无到有一步步发展到今天,经历的一些比较重要的事件。
本文参考了百度贴吧“原神吧”的《原神发展记录贴》,特此声明,本文进行了内容的整合、图片优化、筛选重要程度等等操作(花了10个小时以上,捂脸)。
本文按时间排序,时间跨度很长,从米哈游立项开始,截止到原神正式公测。
游戏发布前
2017年1月底,《原神》立项,这款游戏最初的名字叫《崩坏-编年史》,在当年米哈游的招股书里,就已经可以看见这款游戏的身影。
米哈游早期招股说明书
2018年5月,百度贴吧“原神吧”,由疑似官方人员(原神大人)建立,开始聚集对这款游戏好奇的玩家。
2018年8月3日,米哈游发布《原神》漫画序章。
2019年5月27日,米哈游开始在b站建立原神的UP号。
2019年6月6日,宣布21日正式内测,TAPTAP和B站等进行预约。
2019年6月7日,米哈游发布了《原神》首款PV,但是不到四小时便出现一款与《塞尔达》的对比视频,由于过于相似,被玩家吐槽碰瓷新星,然后一堆疑是塞尔达的玩家和主机玩家开始笔伐米忽悠抄袭,再加上以前被崩崩崩坑死的玩家,跟着笔伐大军对原神预约区评论进行疯狂围堵。
2019年6月9日,“原神”与“PlayStation中国”这两个微博账号被水军爆破,QQ群内混入大量水军,之后大量写手发布负面文章接踵而至。
一测即将开始
2019年6月21日,内测开启,名额仅限1000人,苹果和PC测试先行测试,安卓随后。
2019年6月23日,B站UP“短刀与毒”发表视频并宣称21日是“国产游戏最黑暗的一天 ”,随后在状况愈演愈烈之下,该UP删除相关视频。同时有人扒出之前所谓的抄袭,是有人故意剪辑成一样的顺序,以此来混淆视听。
2019年6月25日,一测结束。
2019年6月29日,此时的米哈游成为了伟大的国产之光、中国游戏大厂、坐拥中国顶级金钱技术实力的团队、仅用一款游戏便将中国游戏界陷入黑暗的元凶、使业界永无出头之日的主谋、10年以内再无3A的废土创造者、中国原创游戏的襁褓杀手、无法上市的、三层办公楼的、拥有两款手游一款苟命一款迟暮的米忽悠。
米哈游在节奏里直接超越了网易、腾讯、盛大、三七互娱等换皮手游厂商成为一家制霸中国游戏界未来的大厂,自此原神成了中国游戏的一座大山,不搬开它,中国游戏将永无翻身之日
2019年6月30日,此时《原神》在TAPTAP的评分,已经跌到了6.0,预约83万+人,预约榜第七。
2019年7月1日,《原神》依靠“芭芭拉”成功蹭到一波热度。
2019年7月2日,腾讯宣布代理任天堂switch,同时《原神》官方人员宣布撤离贴吧,并建议以后对游戏的任何建议移步至“米游社原神”。
2019年7月6日,“原神抄袭塞尔达”突然上百度贴吧热搜,友商持续输出,新一波热度来临。
2019年7月31日,ChinaJoy 2019 PlayStation公布展台活动,其中每天都有一场单独的《原神》游戏专场,之后国内某些网友去推特上用日语英语辱骂PlayStation,日本崩坏同人画师胡麻子对此回应:中国人应该对自己更自信一点。
2019年8月1日,米哈游放出第二个宣传PV,同时还有璃月港的概念图。
与此同时,腾讯动漫带头带节奏 ,该动态不到半小时就被删除,疑似水军上错号,基本敲定原神黑子水军与腾讯脱不了干系。在找到突破口后,在各大平台被黑,辱骂甚至人身攻击的米粉们以评论的形式进行抗议,要求官方致歉。
2019年8月2日,索尼全球工作室总裁分享了《原神》登录ps4的预告,并表示《原神》已经成了他在2020年最期待的游戏之一。
2019年8月3日,一位暴躁老哥在《原神》专场砸了他的ps4,砸了2下就跑了,听他说的话,他根本不知道米忽悠是什么鬼,崩3也不知道反正跟风骂,听到原神抄袭游戏,还被索尼宣传,就来发泄怒火。
2019年8月8日,中立路人被逼上米山越来越多,喷子逮到人就扣米卫兵帽子,此时百度贴吧“原神吧”只有3w关注,但是帖子却有120w。
2019年8月10日,IGN北美分部对《原神》表示期待,并且不理解为什么中国玩家吵得那么凶。
2019年8月16日,《原神》被发现即将登录东京电玩展C位出道,游戏封面直接印在了门票后面。
2019年8月18日,国内各路UP还在继续围攻原神,其中阴阳瓶又在B站阴阳怪气了。
2019年9月12日,东京电玩展如期举行,《原神》的场馆在索尼对面,而国内媒体不约而同选择避嫌,主动避开原神展区避免引起不必要的麻烦。但是国外媒体大多好评,吉田总裁再次力挺原神,发推推荐试玩《原神》,国外推特也将《原神》与一众大作并列。
2019年9月14日,《原神》获得TGS“新作奖”提名,该奖项最终由《十三机兵防卫圈》获得。
2019年9月18日,抄袭风波愈演愈烈,此时又爆了周杰伦歌曲又抄袭某某,然后被一群人反喷回去,《攀登者》还没上映,就有人提出抄袭外国登山片。
2019年9月23日,之前砸ps4的老哥在看到别人吐槽《异星锁链》抄袭米哈游的《崩坏3》,秒变理智党。
2019年10月23日,《原神》移动端过审,黑暗降临,凛冬将至!原神吧失踪人口回归,《原神》话题又被炒起来了,不过有《大圣归来》顶头,节奏也不算多。额,这也算是《大圣归来》对国产游戏的唯一贡献了?
2019年10月25日,节奏依旧是那些:抄袭、借鉴、屑、索尼之星、国产之光,骂完《大圣归来》,顺便又把这些称号扔给《原神》,继续骂。
2019年11月14日,《原神》在韩国展台公布大量角色。
2019年12月11日,腾讯动漫又带节奏。
2019年12月20日,官方发布新PV公布角色“凝光”和“北斗”。
2020年1月7日,官方发布新地图“渌华池”,随后被指责抄袭《异度之刃2》。
可是明明是照着国内的景点“九寨沟”来的啊!
2020年1月14日,原神宣布登录ns(至暗时刻降临)。
二测即将开始
2020年1月16日下午,米哈游宣布原神二测开始招募。
2020年2月2日,二测资格开始发放。
2020年2月4日,腾讯动漫拿“120”这个数字不放了是吧?继续带节奏。
2020年2月7日,网友扒出B站经常看到的原神广告,点击后打开却是游戏《塞尔之光》,而且由于广告封面使用的是《原神》的素材,导致了有些黑子借机给其1星评价。
2020年2月14日,索尼公布PAX East 2020参展阵容,其中《原神》再次位列其中。
2020年2月21日,部分获得二测资格之人机型不适配,失去二测资格;原神外板米游社发布消息。同时,官方放出了“魈”立绘。
2020年2月26日,B站原神官方账号,粉丝数达到100万。
2020年2月27日,《原神》放出12分钟实机演示视频。
2020年2月28日,米哈游由于外包的问卷出现问题,发表致歉。
2020年3月5日,又一之前攻击《原神》的UP宣布跑路。
2020年3月12日,官方宣布《原神》二测定档3月19日,原神二测pv发布。
2020年3月18日,官方进行二测前瞻直播,并发布了《原神》开场动画。
2020年3月19日,开启二测。
2020年3月25日,官方预告《原神》首个活动「海灯节 」在二测中开启,同时,B站原神官方账号在开测后很快涨粉至128w+。
2020年3月26日,米哈游因向韩国支援口罩,被质疑“资敌”。
2020年4月1日,国产游戏《塞尔之光》还在继续拿《原神》素材打广告。
2020年4月4日,为了表达对抗击疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,《原神》宣布停服一日。
2020年4月5日,大量黑子故意拿《原神》游戏内的图片到其他贴吧爆吧,或时到其他社交平台各种拱火,以此来引起路人对《原神》的反感。
2020年4月13日,二测结束。
2020年4月22日,网友扒出《原神》还有云游戏版本。
三测即将开始
2020年5月15日,官方宣布开启三测招募。
2020年5月18日,对于《原神》的声讨开始变少,网上的节奏突然开始转向攻击米卫兵。
2020年6月10日,米游社答题活动期间,米游社炸了。taptap,b站,米游社等渠道再次发放大量资格,但也出现了“米忽悠就得骂才给资格”的节奏。
2020年6月11日,开启三测,此时淘宝闲鱼上出现大量贩卖资格号的黄牛卖家,价格普遍500以上甚至上千,部分玩家情绪爆发,贴吧和米游社沦陷。
2020年6月21日,《原神》内测开启一周年,官方音乐ost发布。
2020年6月30日,官方发布“原素烘炉”活动预告,以及首个限定UP池预告。
2020年7月10日,《原神》公布预约奖励。
2020年7月17日,官方发布1.0版本测试服招募公告,同时《原神》确认参与今年的ChinaJoy,还记得去年那位砸了ps4的暴躁老哥嘛。
2020年7月22日,官方正式发布公测时间,确认将于国庆前发布。
2020年7月23日,三测结束。
2020年7月31日,又是一届CJ,不过没有去年那么多节奏了。
2020年8月7日,官方发布《原神》ps4端PV预告。
公测即将开始
2020年8月18日,《原神》公测正式定档。
2020年8月21日,官方公布机型配置及多端互通规则。
2020年8月23日,新的一波节奏来临,随着《黑神话:悟空》的宣传片一炮而红,有心人也是刻意借机贬低《原神》,在知乎上提问“为何国内对黑神话悟空与原神评价差距这么大”,随后继续带节奏试图制造出这2个游戏对立的局面。
2020年8月27日,B站200w关注,微博15w关注达成。
2020年8月28日,大伟哥说在全球范围内《原神》达到了1000万预约!
2020年8月29日,《原神》参展德国线上科隆展。
2020年9月6日,B站出现视频宣传通过《原神》刷金,后因反对声大,另发一个视频抱怨,最终删视频,改名。
2020年9月10日,B站一位知名统计流水的UP对原神首月进行预测,区间在5到7亿。
2020年9月11日,米哈游在《原神》上线前终止了上市申请。
2020年9月12日,B站原神热度榜上升到前二。
2020年9月14日,此时《原神》的海内外宣传工作已经拉满,包括B站热度、百度指数暴涨,海外推特官方账号的粉丝数也是一直在疯狂增加。
2020年9月15日,PC端提前到9点正式开服!
随后新的圣经来了,各大社交平台、大部分贴吧,基本都在谈论《原神》,或褒或贬,热度终归非常高。
2020年9月28日,手机端公测,全平台公测,原神全平台都爆炸!
公测前三日流水约为3600w美元!
首月流水预估7亿人民币以上!
下文传送门:《原神》发展编年史Ⅱ:长夜难尽
一道产品思考题:网易云音乐为什么不做评分
来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。
网易云音乐为什么不做评分?这是个不错的思考题,作为它的产品负责人,我经常被问到这一题。于是抽空来做一下答。当然,产品的世界里不是每个问题都有对错,但都会有选择,产品经理为自己的选择负责。
网易云音乐要不要做音乐(包含单曲和专辑)评分,这个问题我首先会把它分成两个子问题:
做音乐评分有什么好处呢?也就是说能满足什么需求,给产品带来什么价值?做音乐评分可能有什么坏处?站在竞争市场的角度来说,会引起其他什么反应?此处注意我的逻辑,任何事情都有利弊两方面,千虑都不为过。只有很少的人能想到第二层(所以这篇文章一定要看到最后)。
一、从需求讲起,音乐评分有啥好的?
每个用户都会有自己的音乐喜好,有的能喜欢上好多年,单曲循环好多次都不会腻,能值得上五颗星;有的初听时喜欢,重复久了会乏味,隔一段时间后偶然又听到,当初的感觉又回来一些,大约能值得上三到四颗星。
这就是音乐评分的用户原始需求。基于自己对音乐的喜好程度不同来打分,是一种标记,文艺青年启蒙网站豆瓣就是从标记起家的。海量的用户标记之后,群众的审美可以筛选出高分音乐,这样当看到陌生的音乐时,就有一个分数可以作为参考,毕竟文艺青年要听的歌要装的逼辣么多,完全靠自己一首首听下来不得耳朵长茧。分享个《桃花朵朵开》在朋友圈有意思?分享个五星北欧暗黑系死亡金属才能体现逼格对不对。
总结下,评分的好处是方便用户自己标记,同时方便用户发现高质量的音乐。对于利己的部分,就像iTunes的功能一样,没什么可以指摘的。而对于群体打分共享的部分,问题就会很多了,主要集中在:
1、每个人对音乐的喜好不一样,你之蜜糖我之砒霜,能愉快的一起打分么?
用户ZoeSun同学给我留言说:音乐这个东西,真的很个性吧,我会给梦龙乐队打满分,我室友会给凤凰传奇打满分,哈哈,所以评分有点无意义,也和云音乐最棒的个性推荐有冲突?
但这个也有办法解决,比如可以给你同时展示和你兴趣接近的用户们打的分,全部用户打的分。这样一定程度上还能更加体现出来自己的品味对不对?
2、有打分,就会有刷子来刷分呵呵呵呵。毕竟是我国,某宝有刷单,你想做网易云刷分么?
用户东南希北同学的留言道:如果做歌曲评分,容易出现歌手粉丝之间的互掐;相互为了攀比评分而去刷评分,导致用户群体的不理性行为,甚至导致大面积用户的流失。某种程度上,歌曲评分更加商业化,与现阶段云音乐营造的社区氛围也不一致。
这个确实是弊端之一。但这个也有办法部分解决,国内的巨头们都拥有成熟的反垃圾技术,要下决心去处理刷的数据其实是没有做不到的,关键还是看想不想做(在此斜视一下某浪的僵尸粉和某宝的刷评价)。
但评分在那,的确会引起攀比心理,这对用户和产品来说不一定是坏事,谁没有一心想着欧巴的青葱时代呢?这个心理如何有效的控制和平衡,是运营社区的重点,这里就先不展开说了。
3、一首歌才5分钟,听个前奏几秒钟就能判断要不要继续听了,听前看分数的意义不大。
专辑的分数更有意义一些,无奈按专辑去听歌的时代已经过去了。
一位名叫风 ちゃん的用户留言引用如下:
歌曲数量庞大,每首歌曲时长很短,且相对电影来说他的主观性会更大,而且就几分钟的歌曲也让我评分,增加用户认知成本,用户很多时候不知道到底该打几分……用户看电影评分和书籍评分的原因在于去他们需要耗费很多成本才能知道这些内容是否好,评分这种模式有助于他们快速决策(大意是我看一部电影至少得1小时,看个几分钟并不能知晓他的好坏,而歌曲就几分钟听一下马上能知道好不好干嘛费劲看评分,评分会还不一定准)。同时豆瓣也做了歌曲相关的评分然而用的人相比与电影书籍来说不要太少,从数据来看也不理想,说明需求的确小众。
这位同学所说的,是我当初的考虑因素之一。我们在产品1.0版本的时候,就在想要不要做评分,毕竟豆瓣、虾米、iTunes都做了。后来我们不断收到用户的反馈,表示你们这帮人在偷懒吗怎么还不做评分,小心丁老板不发猪肉给你们吃。
直至我打算做评论功能前,我还在想要不要做评分呢。上面那位同学的观点,就是我觉得音乐评分已经过时的原因。相比听一首歌前看下评分,看成千上万条评论带来的快感要大得多。评分没有内容沉淀、没有社交性。同时做个评论+评分(很多电商、服务相关的产品都会这么做,可以想想其中的区别和原因)又很麻烦。
但这不是我决定不做评分的最重要的原因,最重要的是:
二、可能反而给了竞品机会,给产品带来伤害
这个是从竞争市场的角度去考虑的,很遗憾大家的留言中没有人说到这一点(得瑟脸)。为了形象的说明这个问题,我举两个产品的例子:豆瓣电影、大众点评。
1、豆瓣电影把电影的评分做到了很棒,但是他木有做买票,导致与电影市场的爆发机会失之交臂。
豆瓣电影的评分,可以说是影响我个人近10年生活很重要的一部分。我很爱看电影,电影从来都是去豆瓣上找,除了去电影院之外。4年前我去浙大做过一次互联网产品的演讲,其中有讲到豆瓣电影的得与失。可以说是得也评分,失也评分。
正因为豆瓣把评分做的辣么好,教育了所有爱电影的人,评分可以马上帮助你判断该不该打开硬盘上的小视频,留给了竞争对手通过切入购票领域就能快速赶超豆瓣的机会。
因为评分是公开的呀,用户已经被教育成8分就一定是好片,6分以下呵呵脸。那格瓦拉猫眼淘宝电影微票儿们,就不用煞费苦心的力气去积累电影评分了(豆瓣可是花了多少年才积累起来的影评数据和用户习惯)。尽管影评是数据的重中之重,电影友商们应该不好意思抓取,但外露的评分没有任何保护措施,豆瓣上8.6分,其他产品打个8.4分你能打我?至于影评,毕竟用户大部分还是先去看电影然后再看影评,以免剧透。只要在我这把票买了(做了入口),之后还愁用户不在我这看影评、写影评?
越把用户教育看评分,自己的风险就越高。这个问题不知道当年阿北有没有想过。
2. 大众点评把餐馆的评分也做到了很棒,经过这么多年的教育,终于让用户养成了出门吃饭前先打开点评看看吃什么的习惯。
搜一个地点,很快罗列出根据评分、人气、广告等因素的综合排序列表,评分直接显示在列表中,一目了然,非常方便。四星以下的馆子我是不会去考虑的,已经有先驱帮忙筛选了;五星馆子哪怕人均略贵也是要去试试的,毕竟自诩吃货。
是不是和电影很像?有多少人会在选餐馆的时候点进去去看每一个详细的用户点评?前几年我观察用户还有这个习惯,现在已经越来越少,一是因为点评内容的质量下降,普通UGC写出来的东西食之无味,还是要《舌尖上的中国》那种水平才能勾起味蕾;二是周围熟悉的馆子越来越多,丧失了探索的新鲜感。
所以在赖以生存的根基用户点评上,大众点评把自己的命门暴露了出来。这样给了美团等其他竞争对手机会。因为用你的餐馆分数加上我的烧钱团购打折,你还能啥优势呢?而在实际发展过程中,大众点评也遇到过几次对手直接来扒数据的事情。
自己的根基没有了任何优势。当遇上中国互联网里爱烧钱竞争的主儿,跟他讲道理是没有用的。所以烧到最后,只能合并了。
在我考虑音乐评分和评论的时候,我想到了豆瓣电影和大众点评,所以到今天大家也没有看见网易云音乐上有评分。那么,这个局应该怎么破呢?其实也不难,就是要重视评论,重视内容本身,而不是为了一味的方便用户,把内容的价值弱化到一个分数上,这样竞品想抄也没脸抄啊,一字不动的把评论抄下来,这是得多大勇气才能让自己觉得不会被用户发现了骂死?
如果有产品来搬运网易云音乐的评论,我们也不怕,因为用户看评论的习惯和氛围才是最重要的,内容的深度要远远大于评分这么个简单的数字。
而我很开心的看到,有Enjoy这样的App在做自己当年的想法,用专业吃货的PGC内容来指导用户该吃什么——在这个没有团购券宁愿吃泡面的年代。可惜大众点评已经失去了这个机会。
总结
有时候看上去一个很小的问题,其实会有很深的影响,所谓《蝴蝶效应》。有时候自己的优势,可能也会是自己的劣势,所谓双刃剑。
作者:王诗沐(微信号“幕后产品"),网易云音乐产品负责人。7年互联网产品设计运营经验。
本文由 @王诗沐 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。
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